前言:

本文内容:死锁、Lock锁、生产者消费者问题、管程法、信号灯法、线程池、总结

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死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能会发生"死锁"的问题。

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    package com.jokerdig.thread;

    /**
    * @author Joker大雄
    * @data 2021/8/23 - 10:13
    **/
    //死锁:多个线程互相抱着对方的资源,然后形成死锁
    public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
    Makeup mk = new Makeup(0,"灰姑娘");
    Makeup mk2 = new Makeup(1,"白雪公主");

    mk.start();
    mk2.start();


    }
    }
    //口红
    class Lipstick{

    }
    //镜子
    class Mirror{

    }
    //化妆
    class Makeup extends Thread{
    //static来保证需要的资源只有一份
    static Lipstick lipstic = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆的人

    public Makeup(int choice, String girlName) {
    this.choice = choice;
    this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
    //化妆
    try {
    makeup();
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    //互相持有对方的锁
    private void makeup() throws InterruptedException {
    if(choice == 0){
    synchronized (lipstic){
    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
    Thread.sleep(1000);
    }
    synchronized (mirror){
    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
    }
    }else{
    synchronized (mirror){
    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
    Thread.sleep(2000);
    }

    synchronized (lipstic){
    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
    }
    }
    }
    }
  • 产生死锁的四个必要条件:

    • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
    • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
    • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生。

Lock锁

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制—通过显式定义同步锁对象实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口时控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次之恶能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访共享资源之前应先获得Lock对象。
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁。
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package com.jokerdig.thread;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
* @author Joker大雄
* @data 2021/8/23 - 10:52
**/
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 tk = new TestLock2();

new Thread(tk).start();
new Thread(tk).start();
new Thread(tk).start();
}
}

class TestLock2 implements Runnable{
int tickeN = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

@Override
public void run() {
while(true){
try {
lock.lock();//加锁
if(tickeN>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(tickeN--);
}else{
break;
}
} finally {
lock.unlock();//解锁
}
}
}
}

synchronized与Lock的对比:

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭所)synochronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
  • 优先使用顺序:
    • Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)。

生产者消费者问题

线程通信:

  • 应用场景:生产者和消费者问题:

    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。

    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。

    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

      h959eg.png

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题。

    方法名 作用
    wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
    notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
    notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
  • 注意:均为Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegaIMonitorStateException

线程通信-分析:

​ 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的:
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步。
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。

解决方式1:

​ 并发协作模型"生产者/消费者模式"->管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);

  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);

  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个"缓冲区";

    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。

解决方式2:

  • 并发协作模型"生产者/消费者模式"->信号灯法

管程法

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package com.jokerdig.thread;

/**
* @author Joker大雄
* @data 2021/8/23 - 12:11
**/
//测试:生产者消费者模型->利用缓冲区解决:管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
Syncontainer con = new Syncontainer();

new Productor(con).start();
new Consumer(con).start();
}

}
//生产者
class Productor extends Thread{
Syncontainer con;

public Productor(Syncontainer con) {
this.con = con;
}

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
con.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
Syncontainer con;

public Consumer(Syncontainer con) {
this.con = con;
}

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了->"+con.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号

public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class Syncontainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length) {
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就放入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count==0){
//等待生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}

信号灯法

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package com.jokerdig.thread;

/**
* @author Joker大雄
* @data 2021/8/23 - 12:38
**/
//测试生产者消费者问题,信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}

}

//生产者-->演员
class Player extends Thread{

TV tv = new TV();

public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("是首相正在热播");
}else{
this.tv.play("宫崎骏电影轮播");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv = new TV();

public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV {
//演员表演,观众等地啊

//观众观看,演员等待
String voice;//表演节目
boolean flag = true;

//表演
public synchronized void play(String voice) {
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}

}

线程池

使用线程池:

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize:核心池的大小;
      • maximumPoolSize:最大线程数;
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止;

线程池总结:

  • JDK5.0开始提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • <T>Future<T>submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable;
    • void shutdown():关闭连接池;
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。

总结

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package com.jokerdig.thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
* @author Joker大雄
* @data 2021/8/23 - 13:10
**/
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();

new Thread(new MyThread2()).start();

FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer =futureTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{

@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.实现Callable接口

class MyThread3 implements Callable<Integer> {

@Override
public Integer call() throws Exception{
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}